<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>DeMoNoM@Ni!@</title>
		<link>http://demon.vo.uz/</link>
		<description>&lt;:CMEPTb_BCEM:&gt;clan</description>
		<lastBuildDate>Thu, 05 Jul 2007 11:04:34 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://demon.vo.uz/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Пригок Matrix</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/68680.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s68680.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. &lt;BR&gt;2) Нужно быть с бомбой.&lt;BR&gt;3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.&lt;BR&gt;4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.&lt;BR&gt;5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжк...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/68680.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s68680.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. &lt;BR&gt;2) Нужно быть с бомбой.&lt;BR&gt;3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.&lt;BR&gt;4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.&lt;BR&gt;5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-07-05-30</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-07-05-30</guid>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 11:04:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>cs клава для cs mastera</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/28423.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s28423.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Настоящяя клавиатура с мышкой для любителей поиграть в CS.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/28423.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s28423.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;Настоящяя клавиатура с мышкой для любителей поиграть в CS.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-07-02-27</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-07-02-27</guid>
			<pubDate>Mon, 02 Jul 2007 17:41:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>МОЙ МУВИК!!!</title>
			<description>Вот мой мувик!!! &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://loxi.pp.net.ua/HAWKLAH.avi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;5,50 МБ</description>
			<content:encoded>Вот мой мувик!!! &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://loxi.pp.net.ua/HAWKLAH.avi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;5,50 МБ</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-06-08-23</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-06-08-23</guid>
			<pubDate>Fri, 08 Jun 2007 19:01:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Наши Вр@Ги</title>
			<description>Наши враги это клан -=GameShadow=- и ихние админы -=GameShadow=-Arwen u -=GameShadow=-ZLOU DUX. &lt;br /&gt; С уважением админ клана D!MK@.</description>
			<content:encoded>Наши враги это клан -=GameShadow=- и ихние админы -=GameShadow=-Arwen u -=GameShadow=-ZLOU DUX. &lt;br /&gt; С уважением админ клана D!MK@.</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-06-06-22</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-06-06-22</guid>
			<pubDate>Wed, 06 Jun 2007 08:49:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;МОЙ МУВИК!!!!&lt;/span&gt;</title>
			<description>Вот мой мувик!!! &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/CMEPTBCEMClan.avi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; 4,91 МБ</description>
			<content:encoded>Вот мой мувик!!! &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/CMEPTBCEMClan.avi&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; 4,91 МБ</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-06-01-21</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-06-01-21</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 12:40:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Делаем из демки - фильм&lt;/span&gt;</title>
			<description>данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :) &lt;P&gt; Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. &lt;P&gt; Необходимые программы и суть процесса. &lt;P&gt; Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;P&gt; VideoMach - &lt;A href=&quot;http://gromada.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/A&gt; &lt;BR&gt; простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) &lt;BR&gt; Кодек DivX - &lt;A href=&quot;http://www.divx.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/A&gt; &lt;BR&gt; видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;P&gt; Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится...</description>
			<content:encoded>данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :) &lt;P&gt; Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. &lt;P&gt; Необходимые программы и суть процесса. &lt;P&gt; Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа: &lt;P&gt; VideoMach - &lt;A href=&quot;http://gromada.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/A&gt; &lt;BR&gt; простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк) &lt;BR&gt; Кодек DivX - &lt;A href=&quot;http://www.divx.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/A&gt; &lt;BR&gt; видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб) &lt;P&gt; Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно: &lt;P&gt; При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов) &lt;BR&gt; Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип &lt;P&gt; Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать. &lt;P&gt; Требования к компьютеру для записи клипа. &lt;P&gt; Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда). &lt;P&gt; Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров). &lt;P&gt; Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров). &lt;P&gt; Разрешение 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин &lt;BR&gt; 400x300 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ &lt;BR&gt; 512х384 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ &lt;BR&gt; 640х480 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ &lt;BR&gt; 800х600 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ &lt;P&gt; Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб. &lt;P&gt; Запись скриншотов из демки. &lt;P&gt; Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами: &lt;P&gt; startmovie &lt;BR&gt; запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35. В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30. &lt;BR&gt; endmovie &lt;BR&gt; прекращает «нарезку» скриншотов. &lt;P&gt; Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды: &lt;P&gt; bind [ &quot;startmovie abc 30&quot; &lt;BR&gt; bind ] &quot;endmovie&quot; &lt;P&gt; Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX. &lt;P&gt; В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480) &lt;BR&gt; В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;BR&gt; В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль. &lt;P&gt; Если демка записана при помощи HLTV: &lt;P&gt; В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike). &lt;BR&gt; Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять. &lt;BR&gt; В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае. &lt;P&gt; Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры. &lt;P&gt; Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX. &lt;P&gt; Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла. &lt;BR&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/64013.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s64013.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;BR&gt; Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi. &lt;BR&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/50522.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s50522.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;BR&gt; Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options». &lt;BR&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/01046.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s01046.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;BR&gt; Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure». &lt;BR&gt; &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/02521.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s02521.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;BR&gt; На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. &lt;P&gt; Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа. &lt;BR&gt; &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/66409.gif&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s66409.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;BR&gt; Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и нажимаем «синий треугольник». Начнется процесс преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством (битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же клип с низким битрейтом. &lt;P&gt; При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да, кстати, теперь картинки можно удалить :)</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-06-01-20</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-06-01-20</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 06:46:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мои ДЕМКИ!!!</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/geekplay.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Во отличная программа для просмотра демок! Очень удобная Размер: 30kb&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Ну вот и демки: &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/npukol.dem-0705311835-de_aztec.dem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;npukol.dem&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/MyGame.dem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MyGame.dem&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/geekplay.exe&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Во отличная программа для просмотра демок! Очень удобная Размер: 30kb&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Ну вот и демки: &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/npukol.dem-0705311835-de_aztec.dem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;npukol.dem&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/MyGame.dem&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MyGame.dem&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-05-31-19</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-05-31-19</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2007 18:53:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Создание демок&lt;/span&gt;</title>
			<description>· Как записать и посмотреть демку? &lt;br /&gt; Запись демки во всех модах Half-Life можно производить с помощью специальной программы HLTV, которая входит в стандартный пакет всего HL. &lt;p&gt; Алгоритм записи демки с помощью HLTV. &lt;p&gt; 1. Запускаем мод HL, например CS, создаем сервер. &lt;br /&gt; Для того, чтобы ваш HLTV-proxy смог подключиться к вашему игровому серверу, необходимо в консоле сервера прописать команду, разрешающую подключение &quot;Основного Прокси&quot;: &lt;br /&gt; sv_proxies 1 &lt;br /&gt; 2. Переключаемся обратно на рабочий стол Windows (или др. ОС) и запускаем программу HLTV с помощью файла hltv.exe, который находится в корне папки установки HL. Появится DOS-окно &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/61519.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; После загрузки файла, происходит инициализация модулей HLTV-прокси, а также загрузка hltv.cfg - файла конфигурации. &lt;p&gt; 3. Для подключения к игровому серверу пишем в окне: &lt;br /&gt; connect &lt;имя/айпи сервера&gt;:&lt;порт&gt;...</description>
			<content:encoded>· Как записать и посмотреть демку? &lt;br /&gt; Запись демки во всех модах Half-Life можно производить с помощью специальной программы HLTV, которая входит в стандартный пакет всего HL. &lt;p&gt; Алгоритм записи демки с помощью HLTV. &lt;p&gt; 1. Запускаем мод HL, например CS, создаем сервер. &lt;br /&gt; Для того, чтобы ваш HLTV-proxy смог подключиться к вашему игровому серверу, необходимо в консоле сервера прописать команду, разрешающую подключение &quot;Основного Прокси&quot;: &lt;br /&gt; sv_proxies 1 &lt;br /&gt; 2. Переключаемся обратно на рабочий стол Windows (или др. ОС) и запускаем программу HLTV с помощью файла hltv.exe, который находится в корне папки установки HL. Появится DOS-окно &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/61519.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; После загрузки файла, происходит инициализация модулей HLTV-прокси, а также загрузка hltv.cfg - файла конфигурации. &lt;p&gt; 3. Для подключения к игровому серверу пишем в окне: &lt;br /&gt; connect &lt;имя/айпи сервера&gt;:&lt;порт&gt;. &lt;br /&gt; Например, connect cs.dsn.ru:27016 или connect 10.0.0.1:27015. &lt;br /&gt; Свой IP-адрес вы можете узнать в сетевых настройках или у провайдера. &lt;p&gt; В окне должна появиться надпись, например: &lt;br /&gt; BUILD 2738 SERVER (0 CRC) &lt;br /&gt; Server # 164 &lt;br /&gt; Director module initialized &lt;p&gt; 4. Запускаем запись демки: &lt;br /&gt; record &lt;имя_демки&gt; &lt;br /&gt; Например, record test.dem &lt;br /&gt; Наблюдаем надпись: &lt;br /&gt; Recording initialized. &lt;p&gt; HLTV начинает запись файла с хитрым именем, включающим имя демки, порядковый номер записи и название карты. Если вы подключились к CS-серверу, то файл-демка помещается в каталог CStrike. &lt;p&gt; 5. Останов записи демки: &lt;br /&gt; stop &lt;p&gt; 6. Для отключения от игрового сервера нужно набрать: &lt;br /&gt; disconnect &lt;p&gt; Алгоритм просмотра демки. &lt;p&gt; 1. Запускаем HL или возращаемся опять к созданному ранее игровому серверу. В консоле пишем: &lt;br /&gt; viewdemo &lt;имя_демки&gt; &lt;br /&gt; Где &lt;имя_демки&gt; - имя демофайла, который вы создали. &lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ! К имени демки, которое вы задавали в HLTV добавлены другие названия, поэтому прежде рекомендую найти записанный файл и переименовать его именем по-проще, например test.dem, тогда для запуска демки необходимо будет набрать: &lt;br /&gt; viewdemo test &lt;p&gt; 2. Для управления записанной демкой можно воспользоваться встроенным плеером. Вызовите консоль и вы увидите, что под консолью располагается окно демо-плеера, который позволит вам останавливать изображение, перематывать, менять скорость воспроизведения и мн.др. &lt;p&gt; Следующий пункт только для профи и его можно не читать. &lt;br /&gt; Обратите внимание только на следующую настройку HLTV &lt;br /&gt; delay &lt;число&gt; &lt;br /&gt; - задержка в передаче информации. При запуске HLTV в DOS-окне программы для домашнего пользователя рекомендую выставить: delay 0</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-05-31-18</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-05-31-18</guid>
			<pubDate>Thu, 31 May 2007 14:03:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-strike 1.7!</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/08839.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s08839.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Поступила новая информация о Counter-Strike 1.7 : &lt;br /&gt; Модели Игроков: &lt;br /&gt; Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;p&gt; Оружие: &lt;br /&gt; цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;p&gt; Физика : &lt;br /&gt; Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;br /&gt; -Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;br /&gt; -Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;br /&gt; -При попадании в руку увеличивается разброс &lt;br /&gt; -При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;br /&gt; В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;br /&gt; -Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из п...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/08839.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://demon.vo.uz/_bl/0/s08839.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Поступила новая информация о Counter-Strike 1.7 : &lt;br /&gt; Модели Игроков: &lt;br /&gt; Феминистское движение взяло свое.Теперь в стандартном наборе моделей будет женская модель. &lt;p&gt; Оружие: &lt;br /&gt; цена оружия теперь будет зависеть от курса валют. &lt;p&gt; Физика : &lt;br /&gt; Кс станет больше приблежен к реальной жизни. &lt;br /&gt; -Теперь от выстрела в голову из любого оружия наступает смерть. &lt;br /&gt; -Также если попасть в какой-либо важный орган, то смерть наступить через определенный срок &lt;br /&gt; -При попадании в руку увеличивается разброс &lt;br /&gt; -При попадании в ногу уменьшается скорость &lt;br /&gt; В общем любой, даже самый нелепый прострел становится опасным &lt;br /&gt; -Голливуд тоже не остался в стороне.Втечение 3 секунд после смерти игрок получает возможность &quot;выстрела из последних сил&quot;.Пуля летит точно туда, куда наведен прицел. &lt;p&gt; Специальные возможности Т и CT &lt;p&gt; Т : &lt;br /&gt; -Теры получают возможность взорвать бомбу в любой момент. &lt;br /&gt; -В меню закупки Теров появляется шахидская осколочная бомба. &lt;p&gt; CT : &lt;br /&gt; -ЦТ получают возможность 1 раз за раунд получить снимок карты &quot; со спутника &quot;. Снимок приходит с задержкой в 1 сек &lt;br /&gt; -в меню закупки Цт появляется детекторы движения, которые можно установить напрмер на коврах на инферне у лестницы.Так игрок может узнать если там враг &lt;p&gt; Изменения карт : &lt;br /&gt; кс 1.7 имеет всего 7 карт.Все они будут играться на чемпионатах.Итак это : &lt;br /&gt; de_aztec &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; de_train &lt;br /&gt; de_clan1_mill &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; de_cbble &lt;p&gt; Начнем с того, что на всех картах на плантах А и Б будут нарисованы специальные пентаграммы, с помощью которых ЦТ смогут мгновенно переместиться с точки А на Б или наоборот.Для осуществления переноса Цт должен будет ввести с помощью команды say_magic специальное магическое слово.Слово будет автоматически даваться любому ЦТ сделавшему -5 за 2 раунда.Чтобы компенсировать это преимущество терам будет дана уникальная возможность, разная для каждой карты &lt;p&gt; de_aztec &lt;br /&gt; -Створки теперь будут двигаться. &lt;br /&gt; -Начиная с 7 раунда уровень воды будет повышаться.к 16 раунду вода дойдет до уровня моста &lt;br /&gt; -Существует 15% вероятность, что теры бегущие с респа сразу в воду будут атакованы и сьедены Ацтеками или Майя. &lt;br /&gt; -Террористы получают возможность принеся в жертву на респе контров своего игрока получить доступ к химическому оружию. &lt;p&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; -для уравнивания шансов добавлен респ для ЦТ сразу напротив створок.Очень удобно для awp &lt;br /&gt; -возможны песчанные бури на длинне &lt;br /&gt; -выход из кишки на Б оборудован рельсами и тележкой. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность 1 раз за раунд закопаться. &lt;p&gt; de_train &lt;br /&gt; -Добавлена возможность для теров зарабатывать неплохие деньги.Теперь они могут угонять вагоны.1 вагон стоит - 2000$ на каждого члена команды &lt;br /&gt; -По центру может проехать товарняк, что займет все время отведенное на раунд.Таким образом теры смогут взять только крытый плант. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность, вытащив вагон (который стоит рядом с лестницей) из стены, получиться спонсорскую поддержку на всю оставшууся игру.Спонсор будет давать 2500$ каждый раунд &lt;p&gt; de_clan1_mill &lt;br /&gt; -есть 25% возможность, что прорвет канализацию.Силой удара воды снимает 100hp. &lt;br /&gt; -на всех подьемах к плантам будут установлены эскалаторы, которые будут двигаться вниз &lt;br /&gt; -Теры теперь смогут строить сторожевую башню после установки бомбы &lt;p&gt; de_nuke &lt;br /&gt; -на выходе из коридора на железо будут поставлены турникеты &lt;br /&gt; -Каждые 3 раунда от теровской респы до верхнего планта будет ходить бронированный автобус.Стоимость билета - 500$ &lt;br /&gt; -контровская лестница на верхний плант смазана жиром. &lt;br /&gt; -Теры получают возможность продолбить пол на верхнем планте и скинуть бомбу вниз.Так удобнее пасти бомбу.Сверху через дырку. &lt;p&gt; de_inferno &lt;br /&gt; -На инферно теперь будет сменяться день и ночь.Теперь фонари не такая уж бесполезная вещь.Но их можно разбить.Этого добилась компания которая производит nightvision.Теперь их продукция будет пользоваться большим спросом. &lt;br /&gt; -ящики на Б теперь можно сдвинуть.Таким образом ЦТ могут забаррикадировать арку. &lt;br /&gt; -Теры могут неплохо подзаработать.Теперь они могут продавать контров в рабство.Если 3 тера одновременно наведут прицелы на контра, то тот автоматически совершит реконнект, а теры получат 1500$ на игрока. &lt;p&gt; карту de_cbble не затронули никакие изменения. &lt;p&gt; Другие изменения : &lt;br /&gt; -amx теперь встроен в кс.Так же там появилось новое наказание.Игрок перекидывается за заложников.респы для них будут на всех 7ми картах. &lt;br /&gt; -Спектры теперь получат свой скин и возможность бегать по карте.Скин - Серенький человек с надписью сзади куртки &quot;пресса&quot;.В него стрелять запрещается.За убийство кик и обязанность платить дань серверу.В размере -1000$ каждый раунд.После 3ех киллов спектров - пожизненный бан на сервере.</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-05-30-17</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-05-30-17</guid>
			<pubDate>Wed, 30 May 2007 08:11:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипты</title>
			<description>1. Изменить цвет прицела &lt;br /&gt; Первый скрипт которому выпало открывать эту статью - это скрипт со сменой цвета прицела. Представьте ситуацию... карта... цвет вашего прицела сливается с цветом карты... и вам не видно куда вы целитесь. Этот скрипт автоматически меняет цвет прицела при нажатой кнопке мыши и ставит его по умолчанию, когда вы отпускаете MOUSE1. Простенький, но очень полезный: &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; alias coloratk &quot;+attack;adjust_crosshair&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;coloratk&quot; &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; 2. &quot;Разминирую! - Прикрой!&quot; &lt;br /&gt; Иногда членам вашей коменды полезно знать, что вы начали разминировать бомбу и вас надо прикрыть. Этот скрипт позволяет вам одновременно начать разминировать бомбу и сказать &quot;Cover me I&apos;m defusing the bomb&quot; вашей команде: &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------...</description>
			<content:encoded>1. Изменить цвет прицела &lt;br /&gt; Первый скрипт которому выпало открывать эту статью - это скрипт со сменой цвета прицела. Представьте ситуацию... карта... цвет вашего прицела сливается с цветом карты... и вам не видно куда вы целитесь. Этот скрипт автоматически меняет цвет прицела при нажатой кнопке мыши и ставит его по умолчанию, когда вы отпускаете MOUSE1. Простенький, но очень полезный: &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; alias coloratk &quot;+attack;adjust_crosshair&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;coloratk&quot; &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; 2. &quot;Разминирую! - Прикрой!&quot; &lt;br /&gt; Иногда членам вашей коменды полезно знать, что вы начали разминировать бомбу и вас надо прикрыть. Этот скрипт позволяет вам одновременно начать разминировать бомбу и сказать &quot;Cover me I&apos;m defusing the bomb&quot; вашей команде: &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; alias +defuse &quot;+use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I&apos;m defusing the bomb&quot; &lt;br /&gt; alias -defuse &quot;-use; slot10&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;d&quot; &quot;+defuse&quot; &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Если хотите, то перебиндите кнопку, на какую вам удобно. &lt;p&gt; 3. Скрытые возможности оружия &lt;br /&gt; Потрясающий скрипт - позволяет вам использовать все возможности вашего оружия. Особенно хорош в сочетании с M4a1 и AK-47. Позволяет вам: &lt;br /&gt; Стрелять по одному патрону, что очень пригодится на дальних дистанциях. Прицелившись в голову - вынесете противника с первого же выстрела. &lt;br /&gt; Стрелять по 3 патрона. Это пригодится вам на средних дистанциях, где 1 патрон - мало, а спрей - много. &lt;br /&gt; Обычный режим - стрельба очередью, незаменим на близких дистанциях. ;) &lt;br /&gt; Всё что вам нужно сделать это поместить этот скрипт в ваш autoexec или в ваш *.cfg. Советую отдать этому скрипту самую удобную клавишу, т. к. он (скрипт) вам пригодится ;). Вот и он сам: &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; // Select Fire Group Switch &lt;br /&gt; // Switch Fire Modes from Single to 2-Round Burst to Full Auto. &lt;br /&gt; alias &quot;longwait&quot; &quot;wait;wait;wait&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;triggergroup&quot; &quot;selectsemi&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;selectsemi&quot; &quot;bind mouse1 semi;developer 1;echo . . :: SEMI AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectburst&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;selectburst&quot; &quot;bind mouse1 burst;developer 1;echo . . :: BURST FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectauto&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;selectauto&quot; &quot;bind mouse1 +attack;developer 1;echo . . :: FULL AUTOMATIC FIRE ::. . ;developer 0;alias triggergroup selectsemi&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;semi&quot; &quot;+attack;longwait;-attack&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;burst&quot; &quot;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait;+attack;longwait;-attack;longwait&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;mouse1&quot; &quot;+attack&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;любая клавиша&quot; &quot;triggergroup&quot; &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; 3. Увидел противника - предупреди своих &lt;br /&gt; Иногда членам вышей команды полено знать, что вы увидели противника. Этот скрипт при нажатии MOUSE1 выдаёт сообщение Enemy Spotted и открывает огонь! :) &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; alias +attack3 &quot;+attack; radio3; menuselect 2; slot10&quot; &lt;br /&gt; alias -attack3 &quot;-attack; slot10; w2; slot10&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;MOUSE1&quot; &quot;+attack3&quot; &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; 5. Подпрыгни, чтобы закрыть меню &lt;br /&gt; Бывало у вас... когда вы играете в интернете после покупки оружия вам постоянно нужно нажимать slot10 или &quot;0&quot; чтобы закрыть меню... Меня это достало и вот вам скрипт который закрывает меню. Всё, что вам нужно сделать, это просто подпрыгнуть на респе. :) &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; alias +jumpclr &quot;+jump; mclr&quot; &lt;br /&gt; alias -jumpclr &quot;-jump&quot; &lt;br /&gt; alias &quot;mclr&quot; &quot;slot10; wait; wait; slot10&quot; &lt;br /&gt; bind &quot;space&quot; &quot;+jumpclr&quot; &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; 6. Прыгая поджимайте ноги &lt;br /&gt; Порой что бы залезть на ящик вам нужно нажать прыжок + присесть. Этот скрипт при нажатии той кнопки, на которую вы его забиндите, включает +duck и всё что нужно сделать это просто подпрыгнуть перед препятствием. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; alias w &quot;wait&quot; &lt;br /&gt; alias w2 &quot;w; w&quot; &lt;br /&gt; alias d1 &quot;developer 1&quot; &lt;br /&gt; alias d0 &quot;developer 0&quot; &lt;p&gt; alias djtog &quot;djson&quot; &lt;br /&gt; alias djson &quot;d1; echo Duck-Jump Toggle *ON*; w; djon&quot; &lt;br /&gt; alias djsoff &quot;d1; echo Duck-Jump Toggle *OFF*; w; djoff&quot; &lt;br /&gt; alias djon &quot;alias +rjump +djump; alias -rjump -djump; alias djtog djsoff&quot; &lt;br /&gt; alias djoff &quot;alias +rjump +jump; alias -rjump -jump; alias djtog djson&quot; &lt;p&gt; alias +rjump &quot;+jump&quot; //простой прыжок. &lt;br /&gt; alias -rjump &quot;-jump&quot; &lt;p&gt; alias +djump &quot;+jump; +duck; w&quot; &lt;br /&gt; alias -djump &quot;-jump; -duck&quot; &lt;p&gt; bind &quot;?&quot; &quot;+rjump&quot; //Jump... (измените ? на ту кнопку на которую вы прыгаете) &lt;br /&gt; bind &quot;?&quot; &quot;djtog&quot; //Включение/выключение скрипта. &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Пожалуй Всё</content:encoded>
			<link>http://demon.vo.uz/blog/2007-05-29-16</link>
			<dc:creator>†DeMoN†</dc:creator>
			<guid>http://demon.vo.uz/blog/2007-05-29-16</guid>
			<pubDate>Tue, 29 May 2007 17:57:05 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>